2. 소프트웨어 개발

 2.3 제품소프트웨어 패키징

 2.3.4 제품소프트웨어 버전관리


1. 소프트웨어 버전관리 도구

 

1. 소프트웨어 버전관리 도구 개요

 

1. 소프트웨어 버전관리 도구란?

형상관리 지침을 활용하여 제품 소프트웨어의 신규 개발, 변경, 개선과 관련된 수정 내역을 관리하는 도구이다.

버전관리 도구를 활용하여 시장에 출시되는 제품 소프트웨어의 버전과 변경, 개선 내역을 히스토리로 관리한다.

 

2. 소프트웨어 버전관리 도구 유형

초기의 소프트웨어 버전관리 도구는 공유 폴더 방식이었다.

최근에는 클라이언트/서버 방식과 분산 저장소 방식이 많이 사용된다.

 

공유 폴더 방식 (RCS, SCCS)

매일 개발 완료 파일은 약속된 위치의 공유 폴더에 복사

담당자 한명이 ㅐ일  공유 폴더의 파일을 자기 PC로 복사하고 컴파일하여 에러 확인과 정상동작여부 확인

 

클라이언트/서버 방식 (CVS, SVN)

중앙에 버전 관리 시스템이 항시 동작

개발자들의 현재 작업 내용과 이전 작업내용 축적이 용이

서로 다른 개발자가 같은 파일을 작업했을 때 경고출력

 

분산 저장소 방식(Git, Bitkeeper)

로컬 저장소와 원격저장소 구성됨

중앙의 저장소에 로컬에 복사한 순간 개발자 자신만의 로컬저장소에 생성

개발 완료한 파일 수정 이후 로컬 저장소에 커밋한 이후 다시 원격저장소에 반영하는 방식

 

3. 소프트웨어 버전관리 도구별 특징

현재 개별 프로젝트에서 가장 많이 사용하는 소프트웨어 버전관리 도구는  SVN이다.

세계적으로 오픈 소스 기반의 소프트웨어 버전 관리도구는 Git이 가장 많이 사용된다.

 

1.2 소프트웨어 버전관리 도구 사용시 유의점

 

1. 형상관리 지침에 의거 버전에 대한 정보를 언제든지 접근할 수 있어야 함

프로젝트 단위 접근 혹인 파일 단위 접근이던 간에 개발자가 원하는 때에 언제든 소프트웨어 소스에 접근이 가능해야 한다.

 

2. 개발자 배포자 이외에 불필요한 사용자가 소스 접근할 수 없도록 해야함

중요한 파일 혹은 폴더에 대한 접근은 개발자, 배포자만 접근해야 한다.

만일 신입 사원이 접근하여 허가 없이 수정한다면 그 동안 개발된 소스 버전이 수정될 위험이 존재한다.

 

3. 동일한 프로젝트 파일에 대해서 여러 개발자가 동시 개발 할 수 있어야함

여러 개발자가 동일한 파일, 폴더에 접근 시 동시에 파일 수정이 일어나더라도 개발자의 수정 내역이 통합 될 수 있어야 한다.

 

4. 에러 발생 시 최대한 빠른 시간 내에 복구 필요

소프트웨어 버전에 오류 발생 시 개발자가 신속하게 알고 최대한 빠르게 복구할 수 있어야한다.

과거 버전의 소스를 가지고 신속하게 원복 할 수 있어야한다.

 

1.3 제품소프트웨어에 소프트웨어 버전관리 도구 활용방안

 

1. 공동 개발 및 작업 관리

동일 버전의 소스 코드를 두 명 이상의 개발자가 수정할 수 있도록 한다.

분산환경에서 두명 이상의 개발자가 동일한 버전의 소스를 수정할 경우 향후 소스 누락없이 통합을 할 수 있어야 한다.

 

2. 버전 백업 및 복구

이전 버전으로의 복구 필요 시 혹인 이전 버전의 기능을 재활용 시 버전 관리 도구를 활용한다.

 

3, 여러 버전 솔루션 작업

하나의 솔루션을 기반으로 여러 버전의 제품을 동시 개발할 경우 활용

 

2. 빌드 자동화 도구

 

2.1 소프트웨어 빌드 자동화 도구 개요

 

1. 소프트웨어 빌드 자동화 도구란?

제품 소프트웨어 실행파일 생성을 자동화하기 위해서 저장소에 있는 소스를 자동으로 읽어서 빌드를 하여 실행 파일을 만드는 도구이다.

빌드 자동화 도구는 지속적인 통합과도 일맥상통한다.

수없이 반복해서 최종 결과물을 만들어내야 하는 소프트웨어 개발업무에서 빌드자동화 도구는 반드시 갖추어야 한다.

 

2. 온란인 빌드 자동화 도구, 젠킨스

젠킨스는 빌드 자동화 도구로서 가장 많이 활용되는 도구이다.

Java 기반의 오픈소스로 지속적 통합관리를 가능하게 한다.

Apache-tomcat과 같은 서블릿 컨테이너 서버 기반으로 구동되는 시스템이며, CVS, SVN,Git 등 다양한 버전관리 도구를 지원한다.

Ant, Maven 기반의 프로젝트 뿐 아니라 임의의 쉘 스크립트와 윈도우 배치 명령까지 실행시킬 수 있다.

 

3. 안드로이드 환경에 적합한 도구 그래들

C나 C++언어는 보통 Makefile, Java는 Ant,Maven, Scala는 sbt를 빌드 자동화 도구를 주로 사용하는데 오픈소스인 그래들은 여러가지 언어의 빌드 환경을 구성할 수 있다.

그래들은 주로 안드로이드 개발환경에서 빌드 자동화 도구로 사용되고, C++,Swift,Object C, Haskell, Scala 등의 언어도 플러그인 설정하면 빌드가 가능하다.

그래들 스크립트는 groovy를 사용해서 만든 DSL이다. 모든 그래들 스크립트는 두가지 개념을 구성되어 있는데 Project와 tasks 이다.

모든 그래들 빌드는 하나 이상의 project로 구성된다. 각 project는 하나 이상의 task들로 구성되어 있다. 이 task는 어떤 클래스를 컴파일하거나 JAR을 생성하거나 javadoc을 만드는 작업을 의미한다.

 

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 21일차  (0) 2021.02.02
정보처리기사 20일차  (0) 2021.01.30
정보처리기사 18일차  (0) 2021.01.28
정보처리기사 17일차  (0) 2021.01.28
정보처리기사 16일차  (0) 2021.01.27

2. 소프트웨어 개발

 2.3 제품소프트웨어 패키징

 2.3.3 제품 소프트웨어 매뉴얼 작성


1. 제품 소프트웨어 매뉴얼 작성

 

1.1 제품 소프트웨어 매뉴얼 개요

제품소프트웨어 매뉴얼은 설치 매뉴얼과 사용자 매뉴얼이 있다.

 

1.2 제품소프트웨어 설치 매뉴얼

 

1. 제품소프트웨어 설치 매뉴얼이란?

사용자가 제품 구매 후 최초 설치 시 참조하는 매뉴얼이다.

제품 소프트웨어 소개, 설치 파일, 설치 절차 등이 포함된다.

 

2. 제품소프트웨어 설치 매뉴얼의 기본 작성 항목

목차 및 개요 : 매뉴얼 전체 내용에 대한 요약

문서 이력 정보 : 매뉴얼 변경 이력 정보

설치 도구 구성 : exe/dll/ini/chm 등 설치 관련 파일 설명

설치 위치 지정 : 설치 폴더와 설치 프로그램 실행 파일 설명

설치를 위한 환경 체크 항목

 

3. 제품소프트웨어 설치 매뉴얼 구성요소

제품 소프트웨어의 설치 방법을 순서대로 상세하게 설명한다. 주로 화면을 계속 캡쳐하여 사용자가 이해하기 쉽도록 구성한다.

설치화면은 exe 등 install 파일을 실행하도록 화면을 첨부한다.

설치 실행 시 표시되는 내용 및 안내창에 대한 메시지를 설명한다.

 

4. 제품소프트웨어 설치 매뉴얼 작성 순서

기능 식별 : 제품 소프트웨어의 개요 및 기능들을 식별한다.

UI분류 : 화면 단위로 작성될 UI를 분류한다.

설치/백업 파일 확인 : 설치 파일 및 백업 파일명 확인 및 폴더위치를 확인한다.

Uninstall 절차 확인 : 제품 제거 시 uninstall파일을 설명한다.

이상 Case 확인 : 설치 진행 시 이상 메시지 등에 대한 발생 시 조치 방안을 기술한다.

최종 매뉴얼 적용 : 최종 설치 정상 완료 시 결과를 캡쳐 후 최종 매뉴얼에 적용한다.

 

1.3 제품소프트웨어 사용자 매뉴얼 작성

 

1. 제품소프트웨어 사용자 매뉴얼이란?

개발이 완료된 소프트웨어를 고객에게 전달하기 위한 형태로 패키징하고, 설치와 사용에 필요한 제반 절차 및 환경 등 전체 내용을 포함한다.

제품소프트웨어에 대한 패치 개발과 업그레이드를 위해 버전 관리를 수행한다.

 

2. 제품소프트웨어 사용자 매뉴얼 작성 순서

  • 작성 지침 정의
  • 사용자 매뉴얼 구성요소 정의
  • 구성 요소별 내용 작성
  • 사용자 매뉴얼 검토

3. 제품소프트웨어 사용자 매뉴얼 작성 항목 

주로 화면을 계속 캡처하여 사용자가 이해하기 쉽도록 구성한다.

주요 기능을 설명할 화면을 첨부한다.

제품 소프트웨어 동작 시 함께 동작하는 App이나 설치되어 충돌될 수 있는 응용프로그램에 대해 보여준다.

제품 소프트웨어 동작 시 사전에 실행해야할 App이 있으면 기술한다.

제품 소프트웨어가 Embedded관련된 제품을 경우 해당 Device에는 어떤 것이 있는지, 연동되는 Device에는 무엇이 있는지 설명한다.

 

2. 국제 표준 제품 품질 특성

 

2.1 국제 표준 제품 관련 품질

 

1. 국제 표준 제품 품질 특성의 분류 

제품 품질 표준과 프로세스 품질 표준으로 나뉜다.

소프트웨어 제품 패키지 품질은 ISO/IEC 12119를 참조한다.

ISO/IEC 12119는 소프트웨어의 품질 평가를 위해 정보기술과 소프트웨어 패키지에 대한 품질 요구사항 및 시험사항을 규정한 국제 표준이다.

 

1. ISO/IEC 12119 평가 절차

ISO/IEC 12119는 주로 패키지 소프트웨어에 대한 품질 평가에 적용한다.

 

2. ISO/IEC 14598

ISO/IEC 14598는 ISO 9126 규정에 따른다.

ISO/IEC 14598은 개발자에 대한 소프트웨어 제품 품질 향상과 구매자의 제품 품질 선정 기준을 제공한다.

 

 

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 20일차  (0) 2021.01.30
정보처리기사 19일차  (0) 2021.01.30
정보처리기사 17일차  (0) 2021.01.28
정보처리기사 16일차  (0) 2021.01.27
정보처리기사 15일차  (0) 2021.01.25

2. 소프트웨어 개발

 2.3 제품소프트웨어 패키징

 2.3.1 제품소프트웨어 패키징 능력 단위 정의

 2.3.2 제품소프트웨어 패키징


- 제품소프트웨어 패키징 능력 단위 정의

제품소프트웨어 패키징이란 개발이 완료된 제품소프트웨어를 고객에게 전달하기 위한 형태로 패키징 하고, 설치와 사용에 필요한 제반 절차 및 환경 등 전체 내용을 포함하는 매뉴얼을 작성하며, 제품 소프트웨어에 대한 패치 개발과 업그레이드를 위해 버전 관리를 수행하는 능력이다.

 

- 제품 소프트웨어 패키징

 

1. 애플리케이션 패키징

 

1.1 애플리케이션 패키징 개요

 

1. 애플리케이션 패키징이란?

애플리케이션 패키징은 개발이 완료된 소프트웨어를 고객에게 전달하기 위하여 패키징, 설치 및 사용 매뉴얼을 작성하는 활동이다.

 

2. 애플리케이션 패키징 특징

애플리케이션 패키징은 개발자가 아닌 사용자 중심으로 진행된다.

신규 및 변경 개발 소스를 식별하고, 이를 모듈화하여 상용 제품으로 패키징한다.

고객 편의를 위해, 신규/변경 이력을 확인하고, 이를 버전 관리 및 릴리즈 노트를 통해 지속적으로 관리해간다.

사용자의 실행 환경을 이해하고, 범용 환경에서 사용이 가능하도록 일반적인 배포 형태로 분류하여 패키징이 진행된다.

 

1.2 사용자 중심의 애플리케이션 패키징

 

1. 사용자 실행 환경 이해

고객 편의성을 위해 사용자 실행 환경을 우선 고려한다 운영체제 , 실행 환경, 시스템 사용, 개발 언어, 고객의 사용방법 까지 상세 분석하여 실행 환경을 사전 정의한다.

다양한 실행 환경이 나오면 별도의 애플리케이션 패키징 작업이 필요하다.

 

2. 사용자 관점의 애플리케이션 패키징 고려 사항

사용자 운영체제, 시스템 사양 등 최소환경

직관적인 화면을 고려하고 매뉴얼과 일치시켜 패키징 작업을 하낟.

애플리케이션은 하드웨어와 함꼐 통합 적용될 수 있도록, 패키징은 Managed Service 형태로 제공한다.

다양한 사용자 요구사항을 반영하기 위해 패키징 변경 및 개선 관리를 고려한다.

 

1.3 애플리케이션 패키징 순서

 

1. 기능 식별

신규 개발 소스의 목적 및 기능을 식별한다.

입출력 데이터 , 전체적인 기능 정의 및 데이터 흐름을 식별한다.

 

2. 모듈화

모듈 단위 분류 및 모듈화를 순서에 맞게 진행한다.

수행을 위한 기능 단위 및 서비스 분류와 패키징 개념에서의 기능의 공유와 재활용 단위를 수행한다.

 

3. 빌드 진행

애플리케이션 빌드 도구를 활용한 빌드를 단위별로 진행한다.

신규 개발 소스 및 컴파일 결과물을 준비한다.

빌드 도구 확인 및 정상 수행여부를 확인한다.

 

4. 사용자 환경 분석

고객 편의성을 위한 사용자의 요구사항 및 사용 환경을 사전에 분석한다.

사용자 pc 운영 체제, 서버 사양, 네트워크 환경 등을 분석한다.

 

5. 패키징 적용 시험

최종 패키징에 대해서 사용자 입장에서 불편한 점을 체크한다.

사용자 환경과 똑같은 환경에서 패키징 적용을 해본다.

화면 사용 및 시스템 사의 편의성을 체크한다.

 

6. 패키징 변경 개선

사용자 입장을 반영하여 패키징에서 변경 및 개선을 진행한다.

사용자 최소 pc사양에서 서비스 가능한 수준의 개선 포인트를 도출한다.ㅇ자에게전

 

1.4 애플리케이션 릴리즈 노트

 

1. 애플리케이션 패키징 릴리즈 노트란?

애플리케이션 최종 사용자에게 전달되는 제품에 대한 공유 정보이다.

애플리케이션 패키징 버전별 릴리즈 노트는 제품의 주요 변경 사항을 담고있다.

 

2. 애플리케이션 패키징 릴리즈 노트 작성 항목

릴리즈 노트는 애플리케이션 최종 사용자에게 전달되는 제품에 대한 공유 정보이다.

 

2. 애플리케이션 배포 도구

애플리케이션 배포 도구란 배포를 위한 패키징 시에 디지털 컨텐츠의 지적 재산권을 보호하고 관리하는 기능을 제공하며, 안전한 유통과 배포를 보장하는 도구이자 솔루션이다.

 

2.1 애플리케이션 배포 도구 활용시 고려사항

 

1. 반드시 암호화/보안을 고려한다.

 

2. 추가로 다양한 이기종 연동을 고려한다.

 

3. 사용자 편의성을 위한 복잡성 및 비효율성 문제를 고려한다.

 

4. 애플리케이션의 종류에 적합한 암호화 알고리즘을 적용한다.

 

5. 지속적 배포 고려

 

3. 애플리케이션 모니터링 도구

제품소프트웨어 패키징에서 애플리케이션 모니터링 도구가 필요한 이유는 사용자 환경에 제품소프트웨어가 설치되었을 때에 애플리케이션 성능을 모니터링하여 제품의 장애를 미리 예방하기 위함이다.

 

3.1 애플리케이션 모니터링 도구

 

1. 애플리케이션 모니터링 도구(APM)

제품소프트웨어를 사용자 환경에 설치 후 기능 및 성능 운영 현황을 파악하는 도구이다.

 

2. 애플리케이션 모니터링 도구 기능

변경관리, 성능관리 및 정적분석 등 기능수행

 

4. DRM

 

4.1 DRM 개요

 

1. DRM이란?

각종 미디어의 접근 및 사용권한을 서버 인증을 통해 중앙집중식으로 통제하는 것을 말한다.

 

2. DRM 특징

저작권자와 콘텐츠 유통업자 사이의 거래구조 투명성을 제공한다.

사용가능 횟수, 유효기간, 사용환경 등의 사용 규칙을 제공한다.

이메일, 디지털미디어, 네트워크 등을 통한 자유로운 상거래를 제공한다.

 

3. DRM 구성

DRM은 컨텐츠 제공자와 컨텐츠 소비자, 클리어링 하우스로 구성된다.

컨텐츠 분배자는 제공자로부터 컨텐츠를 받아서 소비자에게 유통 시킨다.

 

4. 모바일 DRM 

무선 디지털 컨텐츠 유통시장에서 컨텐츠 및 지적 재산원을 보호하는 기술

스마트폰 os에 의존적이다.

 

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 19일차  (0) 2021.01.30
정보처리기사 18일차  (0) 2021.01.28
정보처리기사 16일차  (0) 2021.01.27
정보처리기사 15일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 14일차  (0) 2021.01.25

2. 소프트웨어 개발

 2.2 통합 구현

  2.2.3 통합 구현 관리


- IDE 도구

통합개발환경은 코딩, 디버그, 컴파일, 배포 등 프로그램 개발에 과련된 모든 작업을 하나의 프로그램 안에서 처리하는 환경을 제공하는 소프트웨어이다.

 

1.1 IDE 도구 기능

 

1. 개발 환경 지원

C++ Java 등의 언어를 이용하여 애플리케이션을 개발할 수 있는 환경을 제공한다.

 

2. 컴파일 및 디버깅 기능 제공

소스코드 코딩이 완료되면 이를 컴파일하여 문법에 어긋나지 않는지 확인하고, 오류가 발생하면 이를 추적하여 수정할 수 있는 디버깅 기능을 제공한다.

 

3. 외부 연계모듈과 통합 기능 제공

EAI, ESB 등 외부 인터페이스 모듈과 통합을 통하여 통합 개발 기능 제공 

JDBC, ODBC 등을 통하여 데이터베이스 연동을 통한 통합 개발 기능 제공

외부형상, 배포 관리 기능과 연계되어 소스 코드의 형상관리 및 자동 배포가능

 

-협업도구

하나의 소프트웨어 개발 프로젝트에 수십 명에서 수천 명의 개발자가 참여하기 때문에 그들간의 협업을 위한 도구가 필요하다. 특히, 통합 구현 관리를 위하여 개발자 간 협업 도구가 필요하다.

개발자 간에는 전문 분야, 경험, 개인적 목표가 다르기 때문에 다른 의견이 나오는 것은 당연하다.

다른개발자와 유대감을 형성하거나 유지하기 위해 지속적으로 커뮤니케이션을 해야한다. 

 

1.1 협업도구 분류

 

1. 통합 구현에 협업도구 필요성

구현 기간 동안 다양한 개발자들과 실시간 커뮤니케이션 필요

개발 및 작업 일정, 소스, 아키텍처가 수시로 변경되기 때문에 이에 대해서 개발자 간에 공유가 되어야한다.

여러 개발자들의 아이디어를 공유해야 품질이 높아진다.

 

1.2 협업도구 기능

 

1. 개발자간 커뮤니케이션

개발자간 작업 공유, 오류 현상 공유, 의견 공유 등 다양한 의사 소통 제공

 

2. 일정 및 이슈 공유

소스 코드 구현 도중 발생하는 오류 및 이슈에 대한 공유 혹은 프로젝트 일정에 대한 공유 기능

 

3. 개발자간 집단 지성 활용

구현 아이디어의 공유 혹은 새로운 아이디어를 개발자들간에 공유 함으로써 집단 지성을 활용한다.

 

- 형상관리 도구

소프트웨어 구현이 진행되는 동안 소스코드 및 문서에 대한 형사은 지속적으로 변한다. 이에 대한 관리를 위하여 형상관리 도구가 필요하다.

특히 내외부 연계 모듈 통합 구현을 위해서는 형상관리 도구가 필요하다.

형상관리는 소프트웨어 변경 사항을 관리하기 위해서 형상식별, 형상 통제, 형상 감사, 형상 기록을 수행한다.

 

1.1 소프트웨어 형상관리 개요

 

1. 소프트웨어 형상 관리란

소프트웨어 형상 관리는 소프트웨어 개발 과정에서 발생하는 변경을 관리하는 활동이다.

소프트웨어 개발의 전체 비용을 줄이고, 개발 과정의 여러 방해 요인이 최소화되도록 보장하는 것을 목적으로 한다.

 

2. 소프트웨어 형상 관리 대상

소스 코드와 실행파일, 그리고 각종 설계 문서가 형상 관리 대상이다.

또한 각종 프로그램 개발과 관련된 회의록 등 문서화된 자료도 형상 관리 대상이다.

 

3. CCB

형상 관리를 위하여 구성된 팀을 CCB 라고 한다.

 

1.2 소프트웨어 형상관리 도구 기능

 

1. 체크아웃 : 형상관리 저장소로부터 최신 소프트웨어 형상을 개발자pc로 다운로드 받는 기능이다.

 

2. 체크인 : 개발자가 수정한 소스를 형상관리 도구로 업로드하는 기능이다.

 

3. 커밋 : 개발자가 소스를 형상관리 도구에 업로드 후 최종적으로 업데이터가 되었음을 알릴 때에 형상관리 서버에서 반영하도록 하는 기능이다.

 

1.3 소프트웨어 형상관리 도구

 

1. 소프트웨어 형상관리 도구란?

형상 관리 도구는 소스코드나 문서의 버전관리, 이력관리, 추적 등 변경사항을 체계적으로 관리할 수 있는 기능을 제공하는 도구이다.

가장 널리 사용되는 도구는 CVS, Git 이 대표적이다.

 

2. CVS 

가장 오래된 형상 관리 도구 중의 하나로서 중앙 집중형 서버 저장소를 두고 클라이언트가 접속해서 버전 관리를 실행한다.

주요 기능은 체크아웃, 체크인/업데이트, 커밋 등 서버 저장소와 클라이언트의 변경 사항 전송, diff를 통한 파일 내용 비교, 파일 단위의 변경 사항 관리이다.

 

3. SVN

CVS와 같은 중앙 집중형 클라이언트-서버 방식이지만 CVS의 단점ㅇ을 보완하여 현재 가장 널리 사용되고 있는 형상관리 도구이다.

SVN은 CVS를 대체하기 위해 만든 도구로서 그 개념과 사용법이 CVS와 유사하여 CVS 사용자가 어렵지않게 SVN을 도입하여 사용 가능하다.

 

4. Git

Git은 앞서 나왔던 CVS나 SVN과는 개념이 많이 다른 형상 관리 도구로서, 공개 SW 커뮤니티를 중심으로 사용 저변이 많이 확대되고 있다.

Git는 중압 집중형 방식이 아닌 분산형 방식으로 각 로컬pc에 스스로 완전한 저장소가 구성되며, 필요에 따라 중앙 집중형 방식으로도 운영할 수 있다.

 

 

 

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 18일차  (0) 2021.01.28
정보처리기사 17일차  (0) 2021.01.28
정보처리기사 15일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 14일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 13일차  (0) 2021.01.20

2. 소프트웨어 개발

 2.2 통합 구현

  2.2.1 통합 구현 능력 단위 정의

  2.2.2 모듈 구현


- 통합 구현 능력 단위 정의

통합구현이란 모듈간의 분산이 이루어진 경우를 포함하여 단위 모듈간의 데이터 관계를 분석하여 이를 기반으로 한 매커니즘을 통해 모듈간의 효율적인 연계를 구현하고 검증하는 능력이다.

 

- 모듈 구현

 

1. 단위모듈 구현

통합 구현에서 단위 모듈 구현은 모듈간의 분산이 이루어진 경우를 포함하여 비즈니스 컴포넌트, 내외부 인터페이스 모듈, 데이터베이스 접근 모듈 등 통합 구현에 필요한 단위 컴포넌트 구현을 말한다.

 

1.1 단위모듈 구현

 

1. 단위모듈 종류

통합 구현에서 단위모듈 구현은 상세 설계 된 단위모듈, 환경 변수를 실제 프로그래밍 언어로 구현하는 것이다.

단위 모듈은 화면 모듈, 화면에서 입력받은 데이터 처리를 위한 서비스 컴포넌트, 비즈니스 트랜잭션 컴포넌트가 있다.

데이터베이스 접근 컴포넌트, 내외부 인터페이스 컴포넌트, 데이터 암복호화 컴포넌트가 있다.

 

2. 공통모듈 구현

공통모듈은 모든 서비스 컴포넌트 혹은 트랜잭션 컴포넌트가 공통적으로 사용하는 컴포넌트이다.

내외부 인터페이스 컴포넌트, DB접근 컴포넌트, 암복호화 컴포넌트가 공통모듈의 예이다.

화면에서의 공통모듈은 스크립트로 구현하는데, 날짜 계산, 주소정보, 주민번호, 정합성 체크 컴포넌트 등이 그 사례이다.

공통모듈을 먼저 구현하고 이를 단위모듈 구현 시 재사용한다.

 

3. 단위모듈 구현 시 고려사항

응집도는 높이고 결합도는 낮춘다.

공통모듈 구현을 먼저 개발하고, 개별 단위 모듈 구현 시 이를 재사용한다.

항상 예외처리 로직을 고려하여 구현한다.

 

1.2 화면 구현

 

1. HTML 5

웹 어플리케이션에서 화면 단위 모듈화 프로그래밍은 일반적으로 HTML 5를 기반으로 구현된다.

HTML 5는 온라인, 모바일, 패드 등에서 수정없이 자유롭게 재사용할 수 있다.

 

2. 반응형 웹

반응형 웹은 모바일 환경이 시작되면서 장치도 다양해져 해상도의 크기 및 비율이 제각각 다른 경우에 이를 자유롭게 지원하는 웹 기술이다.

리액트, 뷰, 앵귤러 같은 웹 컴포넌트를 많이 활용하여 반응형 웹을 구현한다.

 

1.3 클린코드

 

1. 클린코드란?

클린코드란 작성자가 아닌 사람도 읽기 쉽고 고치기 쉽게 만든 코드이다.

클린코드는 단순하고 직접적이며, 잘 쓴 문장처럼 읽힌다. 클린코드는 결코 설계자의 의도를 숨기지 않는다. 오히려 명쾌한 추상화와 단순한 제어문으로 가득하다.

 

2. 클린코드의 특징

  • 가독성이 뛰어남
  • 간단하고 작다
  • 의존성을 최대한 줄였다
  • 코드의 의도와 목적이 명확하다.
  • 코드가 타인에 의해 변경이 용이하다.
  • 코드에 중복이 없거나 적다
  • 개체가 한가지 작업만 수행한다.

 

2. 단위모듈 테스트

단위모듈 구현이 완료되었으면 단위모듈 테스트를 한다. 단위모듈 테스트를 위해서는 IDE 도구를 활용하여 단위모듈 하나하나에 대한 디버깅을 수행한다.

단위모듈 테스트는 화이트박스 테스트 기법을 사용한다. 화이트박스 테스트 기법은 프로그램의 로직을 이해하고 내부 구조화 동작을 검사하는 소프트웨어 테스트 방식이다.

 

2.1 단위모듈 테스트 방법

 

1. 화이트박스 테스트 

단위 모듈 테스트의 가장 기본적인 방법은 모듈 내부의 소스를 보면서 수행하는 화이트박스 테스트이다.

소스 코드를 보면서 테스트 케이스를 다향하게 만들어서 테스트 한다.

 

2. 메소드 기반 테스트

단위 모듈의 외부의 공개된 메소드 기반 테스트이다.

메소드에 파라미터 값을 다르게 호출하면서 다양한 테스트를 수행한다.

 

3. 화면 기반 테스트

사용자용 화면이 있는 경우 각각의 화면단위로 단위모듈 개발 후 화면에 직접 데이터를 입력하여 테스트를 수행한다.

화면 기반 테스트는 화면과 연계된 서비스 컴포넌트, 비즈니스 컴포넌트 및 공통 컴포넌트를 한꺼번에 단위 테스트에 참여 시킬 수 있다.

사용자 시나리오에 기반한 단위 모듈 테스트를 할 수 있어서 장점이다.

 

4. 타 모듈 개발이 안된 경우 스텁과 드라이버 활용

사용자용 화면이 없는 경우 스텁 혹은 드라이버를 활용하여 단위모듈을 테스트 한다.

서비스 컴포넌트, 비즈니스 컴포넌트 등 하위 모듈 개발이 안된 경우에도 스텁과 드라이버를 활용하여 단위 테스트를 한다.

 

2.2 소스코드 커버리지

 

1. 소스코드 커버리지 개념

프로그램의 테스트 수행 정도를 나타내는 값으로 테스트 수행의 완벽성을 측정하는 도구이다.

 

2.3 단위모듈 디버깅

 

1. IDE 도구를 활용한 디버깅

Eclipse 혹은 Window visual studio같은 IDE도구를 활용하여 단위 모듈에 대한 디버깅을 실시한다.

디버깅 시 에러가 나온 코드에 대해서 로직을 따라가면서 변수 값의 변화를 관찰한다.

 

2. 단위테스트 자동화 도구를 활용한 디버깅

JUnit : Java 기반의 단위 모듈 테스트 자동화 도구이다.

CppUnit : C++언어 기반의 단위 트스트 자동화 도구

unitest : python에서 단위 테스트를 수행하기 위한 자동화 도구

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 17일차  (0) 2021.01.28
정보처리기사 16일차  (0) 2021.01.27
정보처리기사 14일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 13일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 12일차  (0) 2021.01.20

2. 소프트웨어 개발

 2.1 데이터 입출력 구현

  2.1.4 데이터 조작 프로시저 최적화


1. 쿼리성능 측정

데이터 조작 프로시저 최적화는 데이터베이스에서 프로시저에 있는 SQL의 실행 계획을 분석하여 시간이 오래걸리는 부분을 수정하여 최소의 시간으로 원하는 결과를 얻도록 프로시저를 수정하는 활동이다.

이를 수행하기 위해서는 쿼리 성능 측정 방법을 알고 있어야 한다.

관계형 데이터베이스 특히 Oracle의 쿼리 성능을 측정하는 방법에는 크게 두가지 방법이 있다. TKPROF 명령어와 EXPLAIN PLAN이 그것이다.

 

1.1 관계형 데이터베이스에서 SQL 처리 이해

 

1. SQL 처리 흐름

관계형 데이터베이스에서 SQL 구문은 통계자료를 기반으로 옵티마이저가 최적의 수행경로를 찾고 이를 기반으로 데이터를 실행한다.

 

2. 쿼리 성능 최적화를 위한 고려사항

개발자는 SQL 특성을 충분히 이해하고 SQL문을 적절히 구사할 수 있는 기본적인 능력을 갖추어야 한다.

개발자는 SQL 작성 시 옵티마이저의 일련의 행위를 이해하고 있어야 한다.

구문분석 단계에서 옵티마이저의 실행계획에 따라서 실행 속도의 차이는 크게 날 수 있다.

옵티마이저의 실행계획이 비정상적이라면 개발자는 HInt 같은 조건을 부여하여 실행계획을 수정 할 수 있다.

 

1.2 TKPROF 기반의 쿼리 성능 측정

 

1. TKPROF 란?

Oracle DBMS에서 실행되는 SQL문장에서 분석정보를 제공하여 개발자가 특정 SQL문장을 어떻게 사용해야 할 것인지에 대한 가이드라인을 제공하는 도구이다.

 

2. TKPROF 결과로 파악할 수 있는 분석정보 내용

Call : 커서 상태에 따라 Prase, Excute, Fetch 3개의 Call로 나누어 각각의 통계 정보를 보여준다.

  • Prase : 커서를 파싱하고 실행계획을 생성하는 통계
  • Execute : 커서의 실행 단계에 대한 통계
  • Fetch : 레코드를 실제로 Fetch하는 통계

Count : Parse, Execute, Fetch 각 단계가 수행된 횟수

CPU : 현재 커서가 각 단계에서 사용한 CPU 시간

Elapsed : 현재 커서가 각 단계의 시작에서 종료까지 총 경과 시간

Disk : 물리적인 디스크로부터 읽은 블록 수

Rows : 각 단계에서 읽거나 갱신한 처리 건수

 

3. TKPROF를 활용한 Trace 유형

Instancd level 추적 : 모든 SQL 수행에 대한 Trace 파일을 생성하여 부하가 많다.

Session level 추적 : 특정 프로세스별로 추적 파일을 생성한다.

Instance level로 모든 SQL을 Trace하는 경우는 거의 없고 , Session level을 일반적으로 활용한다.

Trace를 Enable하는 것은 DB부하가 수반되므로 필요한 경우를 제외하고는 Disable하는 것이 좋다.

 

4. Trace 관련 파라미터 설정

Tkprof를 통하여 트레이스 설정을 on하면 user_dump_desk 파라미터로 지정된 서버 디렉터리 밑에 확장자가 .trc파일로 생성된다.

 

5. Trace 관련 파라미터 설정 확인 방법

시스템 사용자 권한으로 DB connect : sqlplus "/ as sysdba"

SQL Mode에서 show parameter 또는 show parameter parameter_name

 

1.3 TKPROF 활용방법

 

1. 적용 명령어 

TKPROF는 SQL Trace가 생성한 Trace 파일을 분석하여 사용자가 읽을 수 있는 형태로 변환 시켜주는 Oracle 제공 도구이다.

 

2. 명령어 활용 예시

tkprof oral_219.trc 219.1st explain=sctt/tiger

 

3.관련정보 파악 절차

Data Divtionary 변경

SQL > Analyze table table 명 extimate(compute) statistics;

 

환경변수 점검

SQL > show parameter parameter_name (특히 user_dump_dest)

 

해당 SQL과 관련된 Index 정보파악

SQL > select*from user_ind_column where table_name='emp';

 

1.4 EXPLAIN PLAN 기반 쿼리 성능 측정

 

1. EXPLAIN PLAN이란?

EXPLAIN PLAN은 사용자들이 SQL문의 액세스 경로를 확인하여 성능개선을 할 수 있도록 SQL문을 분석하고 해석하여 실행계획을 수립하고, 관련 테이블에 저장하도록 지원해 주는 도구이다.

 

2. EXPLAIN PLAN준비

해당 사용자로 DB접속하여 PLAN Table생성

 

1.5 SQL 성능 개선 순서

 

1. 문제 있는 SQL 식별

문제 있는 SQL을 식별하기 위해서는 애플리케이션의 성능을 관리하거나 모니터링 하기 위한 툴인 APM 등을 활용한다.

Oracle의 경우, TKPROF 또는 SQL_Trace와 같은 유틸리티를 사용한다.

 

2. 옵티마이저 통계 확인

옵티마이저는 개발자가 작성한 SQL을 가장 빠르고 효율적으로 수행할 최적의 처리경로를 생성해 주는 데이터베이스 핵심 모듈이다.

 

3. SQL문 재구성

가능한 한 where 절을 많이 써서 범위가 아닌 특정 값 지정으로 범위를 줄여 처리속도가 빠르도록 한다.

Where 절의 Column에 연산자를 사용하여 Column변경이 발생하면 인덱스를 활용하지 못하게 됨을 이해하여 Column 변경 연사자를 쓰지 않는다.

옵티마이저가 비정상적인 실행계획을 수립하여 처리되면, Hint로서 옵티마이저의 액세스 경로 및 조인 순서를 제어한다.

 

4. 인덱스 재구성

성능에 중요한 액세스 경로를 고려하여 인덱스화 한다.

실행계획을 검토하여 기존 인덱스의 열 순서를 변경하거나 추가 할 수 있도록 한다.

인덱스 추가 시 정상적으로 처리되고 있던 다른 SQL에 심각한 영향을 줄 수 있으므로 주요 SQL 질의 결과를 함께 검토한다.

 

5. 실행계획 유지관리

데이터베이스 버전 업그레이드, 데이터 전환 등 시스템 환경의 변경 사항 발생 시에도 실행계획이 유지되고 있는지 모니터링, 관리한다.

 

2. 소스코드 인스펙션

데이터 조작 프로시저 소스코드 인스펙션은 데이터베이스 성능 향상을 위하여 프로시저 코드를 보면서 성능 문제점을 개선해 나가는 활동이다.

 

2.1 SQL PLUS에서 Stored Procedure 소스 확인 방법

 

1. USER_SOURCE 데이터 사전을 이용

사용자가 만든 모든 프로시저를 보여줌

 

2. 프로시저 소스 확인

프로시저 소스는 USER_SOURCE의 text 조회를 통하여 확인한다.

 

2.2 SQL 코드 인스펙션 대상

 

1. 사용되지 않은 변수

2. 사용되지 않은 서브쿼리

3. NULL 값과 비교

4. 과거의 데이터타입을 이용

 

2.3 SQL 코드 인스펙션 절차

1. 계획 : 문제되는 SQL 코드 선별, 문제점 인식 및 인스펙션 참여자 선정

2. 개관 : SQL 코드 문제점 공유, 계획 및 방법 공유

3. 준비 : 각자 SQL 소스 코드 분석, 문제점 확인

4. 검사 : 공식적인 SQL인스펙션 수행, 문제점 토의

5. 재작업 : SQL 소스 코드 수정 및 실행 시간 재 측정

6. 추적 : 개선 효과 분석

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 16일차  (0) 2021.01.27
정보처리기사 15일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 13일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 12일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 11일차  (0) 2021.01.19

2. 소프트웨어 개발

 2.1 데이터 입출력 구현

  2.1.4 데이터 조작 프로시저 작성


1. 프로시저

데이터 조작을 위해서 사용하는 언어를 SQL이라고 하는데 SQL은 일정한 데이터 집합으로부터 보다 쉽게 자료를 검색하고 입력, 수정, 삭제와 같은 조작을 할 수 있도록 고안된 언어를 말한다.

프로시저는 이러한 SQL을 이용하여 만들어진 데이터를 조작하는 프로그램이다. 프로시저는 데이터베이스 내부에 저장되고 일정한 조건이 되면 자동으로 수행된다.

 

1.1 SQL 분류

 

1. 데이터 정의어 (DDL)

데이터를 저장하고 있는 테이블 등의 구조를 생성하고 변경하기 위하여 사용되는 명령어 들을 의미한다.

Create, Drop, Rename, Alter, Truncate 등이 있다.

 

2. 데이터 조작이 (DML)

데이터베이스에 있는 데이터를 변경하거나 검색하기 위하여 사용되는 명령어들을 말하며, 이 명령어는 트랜잭션 제어 어를 활용하여 실행 전 상태로 복귀 가능한 명령어이다.

Insert, Update, Delete 등이 있다.

 

3. 데이터 제어어 (DCL)

사용자별로 데이터베이스에 접근할 수 있는 권한을 부여하거나 회수하는 명령어들을 말한다.

Role, Grant, Revoke 등이 있다.

 

1.2 트랜잭션 제어어 (TCL)

 

1. 트랜잭션 제어어란?

트랜잭션 제어 어는 트랜잭션의 DML 작업 단위를 제어하는 명령어이다.

Commit, Rollback, Savepoint 등이 있다.

 

2. Commit 

트랜잭션을 완료하여 데이터 변경사항을 최종 반영하는 명령어이다.

Commit이후에는 데이터에 대한 변경 사항이 물리적 디스크에 반영된다.

Commit이 되면 이전 데이터는 복구할 수 없다.

모든 사용자가 변경된 결과를 볼 수 있다.

관련된 행에 대해 잠금이 풀리며 다른 사용자들이 조작할 수 있다.

 

3. Rollback

데이터 변경사항을 이전 상태로 되돌리는 명령어이다.

Rollback이후 데이터 상태는 명령문을 수행하기 전 상태로 되돌려진다.

관련된 행에 대한 잠금이 풀리게 된다.

 

4. Savepoint

지정된 특정 시점까지 Rollback 할 수 있는 명령어이다.

Savepoint A; 이렇게 명령할 경우 A지점까지 Rollback이 된다.

 

1.3 데이터 검색어(Select)

구분 내용
문법 Select [distinct] {*, column [alias], .}
From table_name
[Where condition]
[Group by column]
[Having condition]
[Order by{column, expression] [Asc | Desc] ] ;
항목설명 distinct : 중복되는 행을 제거하는 옵션
* : 테이블의 모든 Column을 출력
alias : 해당 column에 대해서 다른 이름을 부여할 때 사용
table_name : 질의 대상 테이블 명
Where : 조건을 만족하는 행들만 검색, condition은 column, 표현식, 상수 및 비교연산자를 혼합하여 사용한다
Group by : 그루핑하고자 하는 단위 지정
Having : 그룹핑한 결과값에 대한 조건 검색
Order by : 질의 결과 정렬을 위한 옵션

1.4 절차형 데이터 조작 프로시저 PL/SQL

 

1. PL/SQL 개요

표준 SQL을 기본으로 Oracle에서 개발한 데이터 조작 언어이다. Oracle 기반의 모든 프로시저 작성에 사용되며 표준 SQL의 확장 기능이 우수하다.

 

2. PL/SQL 사용 시 장점

Compile이 필용 벗어 Script 생성 및 변경 후 바로 실행이 가능하다.

프로그램 개발의 모듈화가 가능하다.

변수, 상수 등 식별자를 선언하여 해당 식별자를 SQL과 절차적인 프로그램에서 사용할 수 있다.

IF문 Loop문 등 절차적 언어 구조로 된 프로그램 작성이 가능하다.

Explicit Cursor를 이용한 Multi-row 처리가 가능하다.

Exception 처리 루틴을 이용하여 Error처리가 가능하다.

네트워크 부하를 줄여 프로그램의 성능 향상을 기대할 수 있다.

PL/SQL은 여러 SQL문장을 Bloc으로 묶고 한번에 Block 전부를 서버로 전송하기 때문에 통신량을 줄일 수 있다.

 

3. PL/SQL 구조

PL/SQL은 프로그램을 논리적인 블록으로 나누게 하는 구조화된 블록 언어로서 다음과 같은 블록 구조로 구성된다.

 

선언부 : 실행부에서 참조할 모든 변수, 상수, Cursor, Exception을 선언한다.

실행부 : Begin과 End사이에 기술되는 영역으로, 데이터베이스 데이터를 처리할 SQL 문과 PL/SQL 블록을 기술한다.

예외 처리부 : 실행부에서 에러가 발생했을 경우 수행될 문장을 기술한다.

 

4. PL/SQL 처리절차

PL/SQL로 작성된 Block을 Oracle서버로 보내면 PL/SQL엔진이 SQL문과 Non SQL문을 구분한다.

Non SQL문은 PL/SQL엔진내의 Procedural Statement Executor가, SQL문은 SQL Statement Executor가 처리하게 된다.

Non SQL문은 Client환경에서, SQL문은 서버에서 실행된다.

따라서, PL/SQL문을 사용하게 되면 서버 작업량을 줄이게 되므로 네트워크 부하를 감소시켜 수행성능을 증가시키는 장점이 있다.

 

1.5 PL/SQL을 활용한 저장형 객체 활용

PL/SQL로 작성할 수 있는 저장형 객체로는 Stored Function, Stored Procedure, Stored Package, Trigger 등이 있다.

 

1. Stored Function

보통값을 계산하고 결과값을 반환하기 위해서 많이 사용한다.

대부분 구성이 프로시저와 유사하지만 IN 파라미터만 사용할 수 있다.

반드시 반환될 값의 데이터 타입을 Return문에 선언해야 한다.

PL/SQL블록 내에서 Return 문을 통해서 반드시 값을 반환해야 한다.

ㅛ를받아서정해진

2. Stored Procedure

특정 작업을 수행할 수 있는 이름이 있는 PL/SQL블록이다.

매개 변수를 받을 수 있고, 반복적으로 사용할 수 있는 Object이다.

보통 연속 실행 또는 구현이 복잡한 트랜잭션을 수행하는 PL/SQL 블록을 DB에 저장하기 위해 생성된다.

CREATE OR REPLACE 구문을 사용하여 생성한다.

IS 로 PL/SQL 블록을 시작한다.

LOCAL 변수는 IS와 BEGIN 사이에 선언한다.

 

3. Store Package

패키지는 Oracle 데이터베이스에 저장되어 있는 서로 관련있는 PL/SQL 프로시저와 함수들의 집합이다.

패키지는 선언부와 본문 두부분으로 나누어 진다.

 

4. Trigger

INSERT, UPDATE, DELETE 문이 TABLE에 대해 행해질 때 묵시적으로 수행되는 PROCEDURE이다.

Trigger는 TABLE과는 별도로 데이터베이스에 저장된다.

Trigger는 VIEW에 대해서가 아니라 TABLE에 관해서만 정의될수 있다.

DBMS_OUTPUT.PUT_LINE을 출력하기 위해 'set serveroutput on'을 사용한다.

 

2. 프로그램 디버깅

만들어진 데이터베이스 프로시저에 대한 개발자 스스로 검증을 해보아야하는데 , 이를 프로그램 디버깅 이라고 한다. 프로시저 디버깅은 만들어진 프로시저가 정해진 입력 자료를 받아서 정해진 출력을 출력하는지에 과한 확인 과정이다.

 

2.1 SQL*Plus 개요

 

1. SQL과 SQL*Plus 차이점

SQL은 데이터를 조작하는 표준 언어인 반면 SQL*Plus는 이러한 SQL을 DBMS 서버에 전송하여 처리할 수 있도록 하는 Oracle에서 제공하는 도구이다.

 

3. 단위 테스트 도구

Oracle DBMS는 모든 데이터조작 프로시저에 대한 테스트 환경으로 SQL*Plus 라는 도구를 제공하므로, 개발자는 데이터 조작 프로시저 테스트를 위해 해당 도구 활용을 위한 SQL*Plus에대한사전지식이필요한다.

 

3.1 PL/SQL 테스트

 

1. DBMS_OUTPUT 패키지 활용

메시지를 버퍼에 저장하고 버퍼로부터 메시지를 읽어오기 위한 인터페이스를 제공하는 패키지인 DBMS_OUTPUT을 코드에 포함한다.

 

 

 

 

 

 

 

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 15일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 14일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 12일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 11일차  (0) 2021.01.19
정보처리기사 10일차  (0) 2021.01.13

2. 소프트웨어 개발

 2.1 데이터 입출력 구현

  2.1.3 물리 데이터저장소 설계


1. 물리 데이터 저장소

논리 데이터 모델로부터 물리 데이터 모델로 변환하는 순서는 단위엔티티를 테이블로, 속성을 컬럼으로, UID를 기본키로, 관계를 외래키로 변환한 후, 컬럼 유형과 길이를 정의하고, 데이터 처리 범위와 빈도수를 분석하여 반정규화를 고려한다.

 

1.1 데이터베이스 스키마의 종류

 

1. 외부 스키마

프로그래머나 사용자의 입장에서 데이터베이스의 모습으로 조직의 일부분을 정의한 것

데이터베이스의 개발 사용자나 응용프로그래머가 접근하는 데이터베이스

 

2. 개념 스키마

모든 응용 시스템과 사용자들이 필요로 하는 데이터를 통합한 조직 전체의 데이터베이스 구조를 논리적으로 정의한 것

 

3. 내부 스키마

전체 데이터베이스의 물리적 저장 형태를 기술한 것

데이터베이스 시스템 구조에서 데이터가 실제로 저장되는 구조를 기술

 

1.2 논리 데이터 모델에서 물리 데이터 모델 변환 순서

 

1. 단위 엔티티를 테이블로 변환한다.

논리모델에서 정의된 엔티티는 물리모델에서 테이블로 변환한다.

엔티티는 한글명, 테이블은 소스코드 가독성을 위해 영문명을 사용한다.

메타데이터시스템과 같은 사전에 표준화된 용어가 있을 경우 메타에 등록된 단어를 사용하여 명명한다.

 

2. 속성을 컬럼으로 변환한다.

컬럼의 명칭은 속성의 명칭과 반드시 일치할 필요는 없으니 개발자와 사용자 간 의사소통을 위해 가능한 표준화된 약어를 사용한다.

SQL 예약어 사용은 피한다.

SQL 문장 가독성을 위해 컬럼 명칭은 가능한 짧은 것이 좋다.

컬럼명으로 복합단어를 사용할 경우 미리 정의된 표준에 의해 명명한다.

 

3. UID를 기본키로 변환한다.

엔티티의 UID에 해당하는 모든 속성에 대해 기본키로 선언하고 NOT Null, Unique등의 제약조건을 추가한다.

 

4. 관계를 외래키로 변환한다.

n 관게에서 1영역에 있는 기본키를 n영역의 외래키로 선언한다.

 

5. 컬럼유형과 길이를 정의한다.

정의된 각 컬럼에 대해 적용 DBMS에서 제공하는 데이터유형 중 적절한 유형을 정의하고 해당 데이터의 최대 길이를 파악하여 길이를 설정한다.

CHAR : 고정길이 문자열 Data 최대 2000Byte 까지 저장 가능

VARCHAR : 가변길이 문자열 Data 최대 4000Byte 까지 저장 가능

NUMBER : 38자리수의 숫자 저장가능

 

6. 반정규화 한다.

 

1.3 테이블 제약조건 설꼐

 

1. 삭제 제약 조건 설계 

참조된 기본키의 값이 삭제될 경우의 처리내용을 정의한다.

Cascade : 참조한 테이블에 있는 외부키와 일치하는 모든 Row가 삭제

Restricted : 참조한 테이블에 있는 외부키에 없는 것만 삭제 가능

Nullify : 참조한 테이블에 정의된 외부키와 일치하는 것을 Null로 수정

 

2. 수정 제약 조건 설계

참조된 기본키의 값이 수정될 경우의 처리내용을 정의한다.

Cascade : 참조한 테이블에 있는 외부키와 일치하는 모든 Row가 수정

Restricted : 참조한 테이블에 있는 외부키에 없는 것만 수정 가능

Nullify : 참조한 테이블에 정의된 외부키와 일치하는 것을 Null로 수정

 

1.4 인덱스 설계

 

1. 인덱스 적용 기준

인덱스 적용 대상 컬럼은 전체 Row 값대비 분포도가 10~15% 이내인 경우가 적합하다.

분포도가 범위 이상이더라도 부분처리를 목적으로 하는 컬럼인 경우

입출력 장표등에서 조회 및 출력 조건으로 사용되는 컬럼일 경우

인덱스가 자동 생성되는 기본키와 Unique키의 제약조건을 사용하는 컬럼

 

2. 인덱스 컬럼 선정

분포도가 좋은 컬럼은 단독적으로 생성하여 활용도를 향상시킨다.

자주 조합되어 사용되는 컬럼은 결합 인덱스로 생성하여 활용한다.

결합 인덱스를 구성하는 컬럼순서 선정(사용빈도, 유일성, Sort 등)에 유의해야 한다.

가능한 한 수정이 빈번하지 않은 컬럼을 선정한다.

 

3. 인덱스 설계 시 고려사항

새로운 인덱스가 기존 액세스 경로에 영향을 미칠 수 있음에 유의한다.

지나치게 많은 인덱스는 오버헤드로 작용한다.

인덱스는 추가적인 저장공간이 필요함을 고려해야한다.

넓은 범위를 인덱스 처리 시 오히려 전체 처리보다 많은 오버헤드를 발생 시킬 수 있다.

인덱스와 테이블 데이터의 저장 공간이 적절히 분리되도록 설계해야 한다.

 

1.5 뷰 설계

 

1. 뷰 속성

REPLACE : 뷰가 이미 존재하는 경우 재생성 한다.

FORCE : 기본 테이블의 존재 여부에 관계없이 뷰 생성을 한다.

NOFORCE : 기본 테이블이 존재할 때만 뷰를 생성한다.

WITH CHECK OPTION : Sub-Query 내의 조건을 만족하는 행만 변경

WITH READ ONLY : DML 작업 불가

 

2. 뷰 설계 시 고려사항

최종적으로는 테이블을 액세스하는 것이므로 사용에 따라 수행속도에 문제가 발생할 수 있다.

 

1.6 클러스터 설계

 

1. 적용 기준

분포도가 넓은수록 오히려 유리(인덱스의 단점을 해결) 한 기법이다.

액세스 기법이 아니라 액세스 효율 향상을 위한 물리적 저장 방법

분포도가 넓은 테이블의 클러스터링은 저장 공간을 절약 가능

다중블록 이상의 테이블에 적용

대량의 범위를 자주 액세스하는 경우 적용

인덱스를 사용한 처리 부담이 되는 넓은 분포도에 활용

여러 개의 테이블이 빈번히 조인을 일으킬 때 활용

 

2. 클러스터 설계 시 고려 사항

검색효율은 높여주나 입력, 수정, 삭제 시 부하가 증가함을 고려해야 함

Union, Distict, Order by,Group by가 빈번한 컬럼이면 고려해 보아야 함

수정이 자주 발생하지 않는 컬럼을 고려 대상이다.

처리 범위가 넓어 문제가 발생하는 경우는 단일 테이블 클러스터링을, 조인이 많아 문제가 발생하는 경우는 다중 클러스터링을 고려해야 한다.

 

1.7 파티션 설계

 

1. 파티션 종류

범위분할 : 지정한 열의 값을 기준으로 분할

해시분할 : 해시 함수에 따라 데이터를 분할

조합분할 : 범위분할에 의해 데이터를 분할한 다음 해시 함수를 적용하여 다시 분할

 

2. 파티션 장점

데이터 액세스 범위를 줄여 성능 향상

전체 데이터의 훼손 가능성이 감소 및 데이터 가용성 향상

각 분할 영역을 독립적으로 백업하고 복구 가능

Disk Striping으로 I/O성능 향상 (Disk 컨트롤러에 대한 경합 감소)

 

1.8 디스크 구성 설계

 

1. 정확한 용량을 산정하여 디스크 사용의 효율을 높인다.

 

2. 업무량이 집중되어 있는 디스크를 분리하여 설계함으로써 집중화된 디스크에 대한 입출력 부하를 분산한다.

 

3. 입출력 경합을 최소화하여 데이터의 접근 성능을 향상시킨다.

  • 테이블을 위한 스페이스와 인덱스를 위한 스페이스를 분리 구성한다.
  • 테이블 스페이스와 템포러리 스페이스를 분리 구성한다.
  • 테이블을 마스터 테이블과 트랜잭션 테이블로 분류한다

 

4. 디스크의 구성에 다라 테이블 스페이스의 개수와 사이즈 등을 결정한다.

 

5. 파티션할 테이블을 별도로 분류한다.

 

2. ORM 프레임워크

 

객체 관계 매핑은 관계형 데이터베이스와 객체 지향 프로그래밍언어 간의 호환되지 않는 데이터를변환하는 프로그래밍 기법이다. 객체 지향 언어에서 사용하는 개체를 관계형 데이터베이스로 변환하여 테이블을 구성하는데 활용된다.

 

2.1 ORM매핑 기법

 

1. 객체와 테이블 간의 변환 방법

객체지향에서 객체/클래스는 관계형 데이터베이스에서 테이블로 매핑

어트리뷰트는 컬럼으로, 오퍼레이션은 프로시져 혹은 함수로 매핑

 

2. 관계와 테이블 간의 변환 방법

2.2 ORM 절차

 

1. 클래스를 테이블로 변환

클래스의 인스턴스는 테이블의 레코드로 매핑

 

2. 애트리뷰트를 컬럼으로 변환

클래스 인스턴스의 애트리뷰트는 테이블의 컬럼으로 매핑

 

3. 클래스간 관계는 관계형 테이블 간의 관계로 변환

클래스 간의 관계인(어소시에이션, 애그리게이션, 제너럴리제이션)을 관계형 데이터베이스의 테이블 간 제약사항으로 변환

 

3. ORM 기술 간 비교

 

3. 트랜잭션 인터페이스

물리 데이터저장소에서 트랜잭션 인터페이스는 전체적인 데이터베이스 트랜잭션의 골격 및 인터페이스를 정의하는 활동이다. 트랜잭션은 데이터베이스 입출력과 기능적 형태로 정의된다.

 

3.1 데이터베이스 트랜잭션 특징

 

1. 원자성

트랜잭션 연산을 데이터베이스 모두 반영되든지 아니면 전혀 반영되지 않아야 한다.

 

2. 일관성

트랜잭션이 그 실행을 성공적으로 완료하면 언제나 일관성 있는 데이터베이스 상태로 변환된다.

 

3. 독립성

둘 이상의 트랜잭션이 동시에 병행 실행되는 경우 어느 하나의 트랜잭션 실행 중에 다른 트랜잭션의 연산이 끼어들 수 없다.

 

4. 영속성

성공적으로 완료된 트랜잭션의 결과는 시스템이 고장나더라도 영구적으로 반영된다.

 

3.2 데이터베이스 트랜잭션 연산자

1. COMMIT

하나의 트랜잭션에 대한 작업이 성공적으로 끝나고 수행결과를 관리자에게 알려주는 연산

 

2. ROLLBACK

하나의 트랜잭션 처리가 비정상적 종료되어 해당 트랜잭션을 재시작 혹은 폐기하는 연산

 

3. RECOVERY

트랜잭션들을 수행하는 도중 장애로 인해 손상된 데이터베이스를 손상되기 이전의 정상적인 상태로 복구시키는 연산

 

3.3 트랜잭션 인터페이스 설계

데이터베이스 접근 방법 및 인터페이스를 절차적으로 명세한다.

트랜잭션 인터페이스는 주로 프로그래밍 언어로 구현된다.

 예를 들면 java는 JDBC,JTS 등이 여기 해당하는 솔루션이다.

c언어는 MTS가 여기에 해당한다.

 

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 14일차  (0) 2021.01.25
정보처리기사 13일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 11일차  (0) 2021.01.19
정보처리기사 10일차  (0) 2021.01.13
정보처리기사 9일차  (0) 2021.01.04

2. 소프트웨어 개발

 2.1 데이터 입출력 구현

  2.1.1 데이터 입출력 구현 능력 단위 정의

  2.1.2 논리 데이터저장소 확인


- 데이터 입출력 구현 능력 단위 정의

데이터 입출력 구현이란 응용소프트웨어가 다루어야 하는데 데이터 및 이들 간의 연관성, 제약조건을 식별하여 논리적으로 조직화하고, 소프트웨어 아키텍처에 기술된 데이터저장소에 조직화된 단위의 데이터가 저장될 최적화된 물리적 공간을 구성하고 데이터 조작언어를 이용하여 구현하는 능력이다.

 

- 논리 데이터 저장소 확인

 

1. 자료구조 

 

1.1 자료 구조 정의

자료 구조는 컴퓨터 상에 자료를 저장하기 위해서 만들어진 논리적인 틀을 말한다. 논리 데이터저장소를 확인하기 위해서는 데이터를 저장하는 자료구조를 이해하고 있어야 한다.

 

1.2 자료 구조 분류

파일은 같은 타입의 레코드들의 집합을 말한다.

파일의 레코드들을 물리적 저장 장치에 저장시키기 위한 배치 방법으로서 데이터베이스의 물리적 저장 방법이 된다.

기본적으로 저장된 레코드들이 어떻게 접근할 수 있게 하느냐에 따라 크게 순차 방법, 인덱스 방법, 해싱 방법 등으로 나눌 수 있다.

 

1. 선형 리스트

선형 리스트는 배열과 같이 연속되는 기억장소에 저장되는 리스트이다.

선형 리스트의 대표적인 구조 : 배열

가장 간단한 자료구조이며 접근속도가 빠르다

중간에 자료를 삽입하기 위해서는 연속된 빈 공간이 있어야 한다.

자료의 삽입, 삭제 시 자료의 이동이 필요하기 때문에 번거롭다.

 

2. 연결 리스트

연결 리스트는 자료들을 선형 리스트처럼 연속으로 배열시키지 않고 임의의 기억 공간에 기억 시키되 각 노드의 포인터를 이용하여 서로 연결한 자료구조이다.

노드의 삽입, 삭제 작업이 용이하다.

기억공간이 연속적으로 놓여있지 않아도 저장이 가능하다.

연결을 위한 포인터가 추가로 필요하기때문에 기억공간을 더 필요로한다.

연결을 위한 포인터를 찾는 시간이 필요하기 때문에 순차리스트에 비해 느리다.

희소 행렬을 링크드 리스트로 표현하면 기억장소가 절약된다.

 

3. 스택

한 쪽 끝에서만 자료를 넣고 뺄 수 있는 LIFO 형식의 자료구조

응용분야는 서브 프로그램 호출 시 복귀 주소 저장에 활용한다.

인터럽트 수행 시 복귀 주소 저장에 활용한다.

수식 연산에 활용한다.

 

4. 큐

스택과 달리 리스트의 한쪽 끝에서는 삽입 작업이 이루어지고, 반대쪽 끝에서는 삭제 작업이 이루어져 삽입된 순서대로 삭제되는 구조

선입선출 구조 FIFO

Front Pointer는 삭제작업, Rear Pointer는 삽입 작업을 할 때 사용한다.

 

5. 데크

큐의 양쪽 끝에서 삽입과 삭제가 모두 가능한 자료 구조

두개의 포인터를 사용하여, 양쪽에서 삭제와 삽입을 발생 시킬 수 있다.

큐와 스택을 합친 형태이다.

 

1.3 트리

 

1. 트리 개념

데이터들을 계층화 시킨 자료 구조

인ㄷ덱스를 조직하는 방법으로 가장 많이 사용되는 구조

트리는 노드들과 노드들을 연결하는 링크들로 구성

 

2. 트리의 기본적인 성질

노드가 N개의 트리는 항상 N-1 개의 링크를 가진다.

루트에서 어떤 노드로 가는 경로는 유일하다. 또한 임의의 두 노드 간의 경로도 유일하다.

(같은 노드를 두번 이상 방문하지 않는다는 조건하에)

 

1.4 트리의 순회 방법

 

1. 중위 순회

왼쪽 서브트리를 중위 순회한다.

중간 노드를 방문한다.

오른쪽 서브 트리를 중위 순회한다.

위의 예에서 D,B,E,A,F,C 순서로 조회한다.

 

2. 전위 순회

중간 노드를 방문한다.

왼쪽 서브트리를 전위 순회한다.

오른쪽 서브 트리를 전위 순회한다.

위의 예에서 A,B,D,E,C,F 순서로 조회한다.

 

3. 후위 순회

왼쪽 서브트리를 후위 순회한다.

오른쪽 서브 트리를 후위 순회한다.

중간 노드를 방문한다.

위의 예에서 D,E,B,F,C,A 순서로 조회한다.

 

1.5 트리 순회방법을 활용한 수식표현법

 

1. 전위 표기법(prefix)

연산자, 변수, 변수(+AB)의 순서로 수식을 표현하는 표기법

연산자가 가장 먼저 나온다.

 

2. 중위 표기법(infix)

변수, 연산자, 변수(A+B)의 순서로 수식을 표현하는 표기법

연산자가 중간에 나온다.

 

3. 후위 표기법(posfix)

변수, 변수, 연산자 (AB+)의 순서로 수식을 표현하는 표기법

연산자가 가장 나중에 나온다.

 

4. 중위식 -> 전위식으로 표현하는 방법

Infix를 prefix나 postfix로 바꿀 때는 먼저 연산순위를 결정한다.

연산순서가 빠른 순으로 연산자를 그 연산을 수행하는 변수 앞으로 옮긴다.

 

5. infix -> postifx

연산순서가 빠른순으로 연산자를 그 연산을 수행하는 변수 뒤로 옮긴다.

 

6. prefix -> infix

앞에서부터 연산자, 변수, 변수 순으로 된 것을 찾아 연산자를 변수와 변수 사이로 옮긴다.

 

7. postfix -> infix

앞에서부터 변수, 변수, 연산자 순으로 된 것을 찾아 연산자를 변수와 변수 사이로 옮긴다.

 

1.6 이진트리

 

1. 이진트리의 개념

이진트리에서 각 노드는 최대 2개의 자식노드를 가진다.

각각의 자식 노드는 자신이 부모의 왼쪽 자식인지 오른쪽 자식인지가 지정된다.

 

2. 이진트리 종류

포화 이진트리는 모든 레벨에서 노드들이 모두 채워져 있는 트리이다.

완전 이진트리는 마지막 레벨을 제외하고 노드가 모두 채워져있는 트리이다.

마지막 레벨도 모두 다 채워져 있거나 오른쪽으로 연속된 몇개의 노드만 비어 있을 수 있다.

편향 이진트리는 트리의 노드가 왼쪽이나 오른쪽으로 한쪽으로만 노드가 있는 트리이다.

 

3. 이진트리 특징

높이가 h인 포화이진트리는 2의 h승 -1개의 노드를 가진다.

노드가 N개인 포화 혹은 완전 이진트리의 높이는 O(log2N)이다.

노드가 N개인 이진트리의 높이는 최악의 경우 O(N)이 될 수 있다.

 

1.7 그래프

 

1. 그래프의 개념

단순히 노드와 그 노드를 연결하는 간선을 하나로 모아 놓은 자료구조이다.

즉 연결되어 있는 객체 간의 관계를 표현할 수 있는 자료구조이다.

 

2. 그래프 표현 방법

그래프 G = (V,E)이고 다음 V,E는 다음과 같다.

V(G) : 정점

E(G) : 간선, 정점을 연결하는선

 

3. 그래프종류

무방향 그래프 : 정점을 연결하는 선에 방향이 없다.

정점(V)이 n개인 무방향 그래프에서는 최대 간선(E)가 n(n-1)/2이다.

방향 그래프 : 정점을 연결하는 선에 방향이 있다.

방향그래프에서는 두 정점에 대하여 방향이 다른 두 개의 간선을 연결할 수 있으므로 최대 간선 수는 무방향 그래프의 2배가 되어 n(n-1)이 된다.

 

4. 그래프 특징

 그래프는 네트워크 모델이다.

루트노드, 부모-자식 관계라는 개념이 없다.

2개 이상의 경로가 가능하다.

자기 자신을 향하는 간선은 없다.

중복된 간선을 허용하지 않는다.

 

1.8 그래프 관련 용어

 

1. 완전 그래프

그래프에서 간선의 수가 최대인 그래프를 말한다.

무방향 그래프 경우 n개의 정점이 있는 경우 간선의 수는 n(n-1)/2 이다.

방향 그래프의 경우 n개의 정점이 있는 경우 간선의 수는 n(n-1)이다.

 

2. 인접 : 무방향 그래프에서 정점 a,b에 대하여 간선(a,b)가 있으면 정점 a는 정점 b에 인접하다고 한다.

 

3. 부속 : 무방향 그래프에서 정점 a,b에 대하여 간선(a,b)가 있으면, 간선(a,b)는 정점 a,b에 부속한다고 한다.

 

4. 부분 그래프 

그래프 G에 일부분인 그래프 G'를 말한다.

 

5. 경로 : 정점 Vp에서 Vp로 가는 경로

 

6. 경로의 길이 : 경로상에 있는 간선의 수

 

7. 단순 경로 : 처음과 마지막을 제외하고 정점이 모두 다른 경로, 즉 경로상의 정점이 중복되지 않는 경로를 단순경로라고 한다.

 

8. 사이클 

처음과 마지막 정점이 다른 단순 경로, 즉 단순경로 중 경로가 다시 원점에 도달하는 경우이며 사이클을 형성한다.

방향성 그래프에서는 방향성 사이클이라 한다.

 

9. 연결됨 : 점점 V0와 V1이 연결되어 있다는 것은 그래프 G에서 정점V0에서 V1로 가는 경로가 있는 경우이다.

 

2. 자료 저장 방법

 

2.1 순차 방법

 

1. 정의 

레코드들의 물리적 순서가 그 레코드들의 논리적 순서와 같게 저장하는 방법이다.

 

2. 종류

엔트리 순차 파일 : 레코드가 시스템에 삽입되는 순서대로 만들어지는 파일

키순차 파일 : 레코드들의 키값의 크기 순으로 만들어지는 파일

 

3. 특징

레코드 접근은 기본적으로 레코드가 저장되어 있는 물리적 순서에 따른다.

따라서 어느 한 레코드를 접근하기 위해서는 물리적으로 이 레코드 앞에 저장되어 있는 모든 레코드들을 접근하지 않으면 안되기 때문에 이 순차파일은 파일을 복사하거나 레코드들을 순차적으로 일괄 처리 하는 응용에서 많이 사용한다.

 

2.2 인덱스 방법

 

1. 정의

기본적으로 데이터 레코드를 접근하기 위해서 먼저 인덱스를 찾아서 그 인덱스가 가리키는 주소를 따라가 원하는 레코드를 접근하는 방법이다.

 

2. 특징

인덱스 파일을 사용하는데 데이터파일은 인덱스 파일과 데이터 파일로 구성

인덱스 파일은 <키, 주소> 쌍으로 구성된다.

 

3. 종류

인덱스된 순차파일 : 하나의 인덱스를 사용

키값에 따라 정렬된 데이터 레코드를 순차적으로 접근하거나 주어진 키 값을 가지고 직접 접근하는 두가지 방법을 모두 지원하는 구조 이다.

 

3. 데이터 모델링 개요

 

3.1 데이터 모델링 정의

현실 세계의 사용자 요구사항을 컴퓨터 세계의 정보구조로 변환하기 위하여 실체와 관계를 중심으로 분석/설계하여 점차 자료구조를 만들어가는 과정이다.

 

3.2 데이터 모델링 목적 및 특징

 

1. 데이터 모델링 목적

연관 조직의 정보요구에 대한 정확한 이해를 할 수 있다.

사용자, 설계자, 개발자 간에 효율적인 의사소통 수단을 제공한다.

데이터 체계 구축을 통한 고품질 S/W와 유지보수 비용의 감소효과를 기대할 수 있다.

신규 또는 개선 시스템의 개발 기초를 제공한다.

 

2. 데이터 모델링 특징

데이터 중심 분석을 통한 업무 흐름 파악이 용이하다.

데이터 무결성을 보장할 수 있다.

데이터의 공유를 통한 중복을 제거하고 일관성 있는 정보를 제공받을 수 있다.

 

3. 데이터 모델링 절차

4. 논리 데이터저장소

 

4.1 논리 데이터저장소 개요

 

1. 논리 데이터저장소 개념

데이터 구조 등의 논리적인 자료구조로 만들어진 데이터 저장소이다.

물리 데이터 저장소와는 별개로 사용자 혹은 개발자가 이해하기 쉬운 놀리적인 구조로 추상화 하여 제공한다.

엔티티 : 관리할 대상이 되는 실체

속성 : 관리할 정보의 구체적 항목

관계 : 엔티티간의 대응 관계

 

2. 논리 데이터 모델링 개념

데이터 구조에 대한 논리적 정의단계로서 정확한 업무 분석을 통한 자료의 흐름을 분석하여 현재 사용 중인 양식, 문서, 장표를 중심으로 자료항목을 추출하여 추출된 엔티티와 속성들의 관계를 구조적으로 정의하는 단계이다.

논리 데이터 저장소를 설꼐하는 과정이 논리 데이터 모델링이다.

 

3. 논리 데이터 모델링 특성

논리적 데이터 모델링 시 요구사항을 충분히 수집하지 않으면 다음 단계의 요구사항 변경에 따른 많은 비용이 발생한다.

모든 이해당사자들과 의사소통의 보조자료로서 E-R 모델을 활용한다.

논리적 모델은 하드웨어나 소프트웨어에 독립적이다.

 

4.2 논리 데이터저장솧 확인 절차

 

1. 엔티티 확인 

작성된 엔티티 목록, 엔티티 정의서, 논리 ER-Diagram과 To-Be업무 흐름도를 비교하면서 엔티티 누락 여부 및 중복 여부를 확인한다.

 

2. 속성 확인

엔티티 정의서에서 데이터 속성을 확인한다.

자주 사용되는 코드성 데이터는 공통코드 대상이다.

 

3. 데이터 흐름 확인

데이터 프로세스와 엔티티 목록으로 CRUD Matrix를 작성한다.

CRUD Matrix에서 사용되지 않는 엔티티가 있는지 확인한다.

CRUD Matrix에서 엔티티를 사용하지 않는 프로세스가 있는지 확인한다.

 

4. 데이터 접근 권한 및 통제 확인

다수의 사용자가 접근하는 데이터베이스에서 각 사용자 또는 사용자 집단이 자신들이 허가받은 데이터에만 접근하도록 제어해야 한다.

 

5. 데이터 백업 정책 및 분산 구조 확인

데이터 백업 주기 및 대상, 백업 방식에 대하여 확인한다.

 

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 13일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 12일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 10일차  (0) 2021.01.13
정보처리기사 9일차  (0) 2021.01.04
정보처리기사 8일차  (0) 2020.12.31

1.소프트웨어 설계

 1.4 인터페이스 설계

  1.4.4 인터페이스 상세 설계


-인터페이스 상세 설계

 

1. 내외부 송/수신

내외부 송/수신의 연계 방식은 직접 연계 방식과 간접 연계 방식으로 분류할 수 있다. 직접 연계 방식은 중계 서버나 솔루션을 사용하지 않고 송신 시스템과 수신 시스템이 직접 인터페이스 하는 방식이다. 간접 연계 방식은 연계 솔루션에서 제공하는 송/수신 엔진과 어댑터를 활용하는 인터페이스 방식이다.

 

1.1 직접 연계 방식

일반적으로 중간의 연계 매개체가 생략되어 연계 처리 속도가 빠르고 구현이 단순하며, 개발 비용과 기간이 짧은 장점이 있다.

송신 시스템과 수신 시스템 사이의 결합도가 높아 시스템 변경에 민감함 특성이 있다.

보안을 위한 암/복호화 처리와 업무 기능 구현을 인터페이스별로 작성하여, 전사 차원의 시스템 인터페이스 통합 환경 구축이 어려운 단점이 있다.

 

1.2 간접 연계 방식

연계 서버를 활용하여 송/수신 처리와 송/수신 현황을 모니터링하고 통제하는 방식으로, 서로 상이한 네트워크와 프로토콜 등 다양한 환경의 시스템들을 연계하고 통합 관리할 수 있다.

장점으로 인터페이스 변경 시에도 유연하게 대처가 가능하고 보안이나 업무처리 로직 반영이 용이하다.

단점으로 인터페이스 아키텍처와 연계 절차가 복잡하고 연계 서버로 인한 성능 저하, 개발 및 테스트 기간이 직접 연계 방식보다 오래 걸린다.

 

1.3 연계 기술

시스템 연계 기술은 데이터베이스에서 제공하는 DB Link, JDBC, Socket, Web Service 등이 있다.

 

1.4 인터페이스 처리유형

업무의 성격 및 데이터 전송량에 따라 사용자의 요청이 즉시 처리해야 하는 경우는 실시간 처리 방식, 단위 처리의 비용이 과다하게 발생하는 경우는 지연처리 방식, 대량의 데이터를 한번에 처리해야하는 경우는 배치 처리 방식으로 처리 유형을 정의한다.

 

2. 데이터 명세화

 

2.1 데이터 명세화의 개념

인터페이스 요구 사항 분석 과정에서 식별한 연계 정보에 해당하는 테이블 정의서, 파일 레이아웃, 코드 정의서 등을 통해 데이터를 명세화 한다.

 

1. 개체 정의서

데이터베이스 개념모델링 단계에서 도출한 개체의 타입과 관련 속성, 식별자 등의 정보를 개괄적으로 명세화한 정의서이다.

 

2. 테이블 정의서

논리 및 물리 모델링 과정에서 작성하는 설계 산출물로 테이블을 구성하는 컬럼들의 특성, 인덱스 업무 규칙을 문서화한 것이다.

컬럼의 특성은 컬럼명, 데이터 타입, 길이, NULL 여부, 키 여부, 디폴드 값 등을 의미한다.

3. 코드 정의서

코드 정의서는 코드에 대한 명명규칙을 정하고, 명명규칙에 따라 어떠한 코드를 사용할 지를 정의한 문서이다. 코드는 전체 데이터베이스에서 유일하게 정의된다.

 

2.2 송수신 데이터 명세서

송/수신 시스템의 테이블 정의서, 파일 레이아웃,코드 정의서 등에서 연계하고자하는 테이블 또는 파일 단위로 송/수신 데이터 병세를 작성한다.

송/수신 데이터 항목에 대한 데이터 타입 길이, 필수항목 여부, 식별자 여부를 정의하고 코드 데이터 항목의 경우 공통 코드 여부와 코드 값 범위 등을 정의한다.

법률 또는 조직 내부에서 정한 개인정보보호 관련 규정 들을 참고하여 암호화 대상 컬럼을 식별하고 송/수신 데이터에 포함된 경우 암호화 적용 여부를 정의한다.

 

3. 오류 처리방안 명세화

 

3.1 인터페이스 오류 유형

시스템 연계 과정에서 발생할 수 있는 장애나 오류의 유형은 연계 시스템의 장애, 송신 시스템의 연계 프로그램 오류 또는수신 시스템의 연계 프로그램 오류, 연계 데이터 자체 오류 등으로 구분할 수 있다.

송신 시스템의 연계 프로그램 오류는 연계 데이터를 생성하거나 추출하는 과정, 코드 및 데이터를 변환하는 과정에서 발생할 수 있다.

수신시스템의 연계 프로그램 오류는 운영 데이터베이스에 데이터를 반영하거나 코드 및 데이터를 변환하는 과정에서 발 생할 수 있다.

 

3.2 인터페이스 오류 처리 방법

1. 인터페이스 오류 처리 절차

연계 서버와 송/수신 시스템의 로그파일에 오류 코드와 발생한 에러의 상세 내용을 기록하도록 연계프로그램을 작성하여, 인터페이스 오류의 확인과 해결에 활용한다.

오류가 발생하면 연계 서버와 송/수신 시스템에 기록된 로그 파일의 내용을 확인하여 오류 원인을 분석하고 해결 방안을 수립한다.

 

오류 유형에 따른 해결 방안은 다음과 같다.

연계 데이터 오류의 경우 데이터를 보정하고 재전송한다.

송/수신 시스템의 접속 오류인 경우 담당자 또는 시스템 상태 확인을 통해 접속오류를 해결한 후 재전송한다.

 

2. 인터페이스 오류 코드 및 내용

인터페이스 장애 및 오류 처리를 위해 발생할 수 있는 오류를 유형별로 구분하여 관리해야한다.

오류코드는 오류를 식별하고 관리할 수 있는 고유 코드이며, 오류 발생지와 오류 유형, 일련번호를 포함하여 오류 코드 명명 규칙을 정의할 수 있다.

 

3. 오류처리 명세화 절차

대내외 시스템 연계에서 발생할 수 있는 시스템 장애, 전송 오류, 연계 프로그램에서 정의한 예외 상황 등의 오류 상황을 식별하고 분류한다.

오류 상황에 대하여 발생 영역 분류, 오류 코드, 오류 메시지, 오류 설명, 대응 방법 등을 명시한다.

 

4.인터페이스 설계

인터페이스 설계는 인터페이스 목록의 도출과 인터페이스 정의서 작성이 주된 활동이 된다.

 

4.1 인터페이스 목록 도출

 인터페이스 목록은 연계 업무와 연계에 참여하는 송/수신 시스템의 정보, 연계방식과 통신 유형 등의 대한 정보를 포함한다. 인터페이스 목록에는 다음과 같은 주요 항목들이 정의되어야 한다.

  • 인터페이스 아이디
  • 인터페이스 명
  • 시스템 및 대내외 구분
  • 연계방식
  • 통신유형
  • 처리유형
  • 주기
  • 데이터형식

4.2 인터페이스 정의서 작성

인터페이스 명세는 데이터 송신 시스템과 수신 시스템 간의 데이터 저장소와 속성등의 상세 내역을 포함한다.

  • 인터페이스 아이디
  • 요구성능
  • 시스템 정보
  • 데이터 정보

5. 미들웨어 솔루션

 

5.1 미들웨어 솔루션의 개념

기능적으로 클라이언트와 서버 사이의 통신을 담당하는 시스템 소프트웨어

컴퓨터와 컴퓨터의 연결의 담당하는 소프트웨어로 중간을 의미하는 미들과 소프트웨어를 의미하는 웨어의 합성어

5.2 웹 서버와 웹 애플리케이션 서버

1. 웹서버

웹브라우저의 요청을 받아 html파일이나 이미지/그림,자바스크립트의 정적인 콘텐츠를 제공한다.

2. 웹 애플리케이션 서버

서버계층에서 애플리케이션이 동작할 수 있는 환경을 제공하고 안정적인 트랜잭션 처리와 관리, 다른 이기종 시스템과의 애플리케이션 연동을 지원한다. 웹서버와의 가장 큰 차이점은 동적 서버 콘텐츠를 수행할 수 있는 기능이다.

3. 웹서버와 웹 애플리케이션 서버의 일반적인 구성

사용자가 웹 브라우저를 이용해 요청하는 경우 정적인 데이터는 웹서버가 처리하고 동적인 콘텐츠의 경우 WAS로 서비스를 요청함으로써 서버 자원을 효율적으로 처리할 수 있도록 구성한다.

'자격증 > 정보처리기사' 카테고리의 다른 글

정보처리기사 12일차  (0) 2021.01.20
정보처리기사 11일차  (0) 2021.01.19
정보처리기사 9일차  (0) 2021.01.04
정보처리기사 8일차  (0) 2020.12.31
정보처리기사 7일차  (0) 2020.12.29

+ Recent posts