크리스마스에도 집에서 공부~~~~~~~~~~~~~~~~~~!!!!!
메리 크리스마스.....
1.소프트웨어 설계
1.2 화면 설계
2.1.1 화면 설계 능력 단위 정의
2.1.2 UI 요구사항 확인
- 화면 설계 능력 단위 정의
화면 설계란 요구사항분석 단계에서 파악된 화면에 대한 요구사항을 소프트웨어 아키텍처 단계에서 정의된 구현 지침 및 UI/UX 엔지니어가 제시한 UI표준과 지침에 따라 화면을 설계하는 능력이다.
- UI 요구사항 확인
1. UI 표준
1.1 UI의 이해
UI의 개념
사람과 사물 또는 시스템, 특히 기계, 컴퓨터 프로그램 등 사이에서 의사소통을 할 수 있도록 일시적 또는 영구적인 접근을 목적으로 만들어진 물리적, 가상적 매개체를 뜻한다.
컴퓨터 사용자 인터페이스는 컴퓨터 과학과 인간과 컴퓨터 상호작용(HGI)에서 프로그램이 사용자에게 보여 주는 화상, 문자, 소리 정보와 프로그램을 조작하기 위한 수단(컴퓨터 자판 글쇠 입력, 마우스의 움직임)을 의미한다.
사용자 인터페이스는 크게 다음과 같은 수단을 사용한다.
입력 : 사용자가 시스템을 조작할 수 있게 한다.
출력 : 시스템이 사용자가 이용한 것에 대한 결과를 표시한다.
UI의 종류
그래픽 사용자 인터페이스 (GUI): 그래픽과 텍스트로 이루어져 있으며 객쳊향 인터페이스와 응용 프로그램지향 인터페이스가 공존한다.
웹 기반 인터페이스(WUI) : 인터넷과 웹 브라우저를 통해 웹페이지를 열람하고 조작하는 인터페이스이다.
명령 줄 인터페이스(CLI) : 사용자가 컴퓨터 자판 등을 이용해 명령 문자열을 입력하여 체계를 조작하는 인터페이스이다.
텍스트 사용자 인터페이스(TUI) : 문자열 기반 사용자 인터페이스와 구분하기 위해 그래픽 사용자 인터페이스가 발명된 뒤에 만들어진 용어이다.
터치 사용자 인터페이스
UI의 세 분야
정보 제공과 기능 전달을 위한 물리적 제어 분야
콘텐츠의 상세적 표현과 전체적 구성에 관한 분야
사용자의 편의성에 맞춰 쉽고 간편하게 사용 가능하게 하는 기능적 분야
UI의 설계 원칙
직관성 : 누구나 쉽게 이해하고 사용할 수 있어야 한다.
유효성 : 사용자의 목적을 정확하게 달성하여야 한다.
학습성 : 누구나 쉽게 배우고 익힐 수 있어야 한다.
유연성 : 사용자의 요구사항을 최대한 수용하며, 오류를 최소화하여야 한다.
2. UI 표준
조직의 브랜드나 정체성과 일치되는 디자인 철학과 원칙이 기술되어 UI표준이 정리되고 공통으로 사용하는 UI/GUI 요소 및 배치규칙 등이 정의된다.
3. UI 지침
웹/모바일 서비스의 구축 시 효율적인 정보 전달이 가능하기 하기 위하여 사용자 인터페이스 설계에서 지켜야 할 세부 사항을 규정하는 것을 의미한다.
3.1 사용자 경험(UX)의 고려사항
1. 사용 대상, 사용 환경, 사용 목적, 사용 빈도
2. 직관적으로 서비스 이용 방법을 파악할 수 있는 쉬운 사용 방법
3. 모바일 서비스 특성에 적합한 디자인
4. 사용자 입력을 최소화하고, 자동 완성 기능 제공
5. 사용자의 입력 실수를 되돌릴 수 있는 기능 등
3.2 핵심기능의 고려사항
1. 모바일 기기의 화면 크기를 고려하여 메뉴 구조를 단순화하고 간결한 정보 제공
2. 모바일 환경에서 활용성 높은 기능 중심으로 서비스 제공
3. 서비스 목적에 부합하는 기능 중심의 서비스를 제공
3.3 호환성과 확장성의 고려사항
1. 모바일 웹의 경우 기술적 제약이 없는 한 3개 이상의 브라우저에서 동등한 서비스를 제공하도록 설계
2. 모바일 기기의 화면 해상도에 따라 호환성을 고려하여 사용자 인터페이스 설계
3. 특정 모바일 운영체계에서만 동작하는 기능 지양
3.4 정보소외계층의 접급성
모바일 서비스 구축 시 장애인 고령자 등이 모바일 서비스에 쉽게 접근하고 이용할 수 있도록 "장애인 , 고령자 등의 정보 접근 및 이용 편의 증진을 위한 지침" 을 준수하여야 한다.
3.5 일관성
모바일 서비스 구축 시 색상, 글자체, 용어 사용 등에 있어서 일관성을 유지하여야 한다.
3.6 이미지
1. 모바일 서비스 구축 시 전송 속도, 전송량 등을 고려하여 경량화된 이미지를 제공하여야 한다.
2. 성적 표현, 특정 종교나 인종, 여성의 비하 등 사회적 갈등을 유발할 수 있는 이미지를 사용하여서는 안된다.
3. 단순히 색상과 그래픽에 의존한 서비스 제공을 지양하여야 한다.
4. 모바일 서비스 구축 시 사용되는 모든 이미지의 저작권을 확보하여야 한다.
3.7 기타 설계 지침
1. 사용자 중심
사용자가 이해하기 편하고 쉽게 사용할 수 있는 환경을 제공하며 실사용자에 대한 이해가 바탕이 되어야 한다.
2. 단순성
조작 방법은 가장 간단하게 작동이 가능하도록 하여 인지적 부담을 감소시켜야 한다.
3. 결과 예측 가능
작동시킬 기능만 보고도 결과 예측이 가능하여야 한다.
4. 가시성
주요 기능을 메인 화면에 노출하여 조작이 쉽도록 하여야 한다.
5. 표준화
디자인을 표준화하여 기능 구조의 선행 학습 이후 쉽게 사용할 수 잇어야 한다.
6. 접근성
사용자의 직무, 연령, 성별 등 다양한 계층을 수용하여야 한다.
7. 명확성
사용자가 개념적으로 쉽게 인지하여야 한다.
8. 오류 발생 해결
사용자가 오류에 대한 상황을 정확히 인지할 수 있어야 한다.
3. 스토리 보드
3.1 스토리보드의 개념
스토리보드는 디자이너와 개발자가 최종적으로 참고하는 설계 산출 문서로 정책, 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어프레임(UI/UX), 기능 정의, 데이터 베이스의 연동 등 서비스 구축을 위한 대부분의 정보가 수록되어 있다.
| 구분 | 스토리보드 | 와이어프레임 | 프로토타입 |
| 개념 | 정책, 프로세스 및 콘텐츠의 구성, 와이어프레임(UI/UX), 기능 정의, 데이터베이스의 연동 등이 수록된 설계 산출물을 말한다. | 이해관계자들과의 의사소통 또는 서비스의 간략한 흐름을 위해 화면 단위의 레이아웃을 설계하는 작업이다. | 와이어프레임 또는 스토리보드의 정적 화면에 동적효과를 적용하여 실제 구현된 것처럼 테스트를 해 볼 수 있다. |
| 도구 | 파워포인트, 키노트, 스케치 등 | 손그림, 파워포인트, 키노트, 스케치, 일러스트, 포토샵 등 | HTML/CSS, 네이버, 프로토나우, 카카오 오븐 등 |
3.2 스토리보드 작성 절차
1.메뉴 구성도 만들기(1단계)
전체적인 메뉴 구성도이며, 어떤 것을 보여주고 결정된 사항을 표현하기 위한 메뉴의 순서와 구성 단계, 용어를 정의한다.
2.스타일 확정(2단계)
레이아웃이나 글자 모양, 크기, 색상, 그래픽에서의 일관성을 유지해야 한다.
3.설계하기(3단계)
화면에 보여지는 시각적인 디자인 콘셉트를 잡는다.

오답풀이
9문제 모두 정답~~~~~~~ 즐거운 크리스마스 보내세용ㅎㅎ
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